好好生活,认真游戏
试想一下,在射击游戏中,如果一个玩家可以看清墙壁掩体后躲藏的敌军,能够在开火后完美控制枪械的后坐力,能够保证每一发子弹都能击中敌军,这样的人我们通常称之为“枪怪开挂”,当然开哥会说是他的朋友给他演示的。
这样容易失去家人的行为大多数玩家并不会使用,一方面是大家都懂得公平游戏的重要性,另一方面,想要开挂,得明白如何破解游戏或是愿意花钱购买此类软件。
大市场,大困扰
根据IDC(国际数据公司)提供的市场调查显示,蓬勃发展的电子游戏行业预计会在2019年在全球范围内营收1740亿美元。这广阔的市场囊括了游戏内购、广告、主机和其他硬件,但还有一项许多游戏业内人士不愿提及的东西——作弊软件。
相对于正常玩家,右图的作弊玩家能通过标示看到墙后的敌人
“电子游戏市场的有趣之处在于,它庞大的市场不仅包含了整个游戏产业,还有衍生而出的电子竞技领域,比如奖金之类的事物。如果这么看的话,有不法分子愿意投身其中也不足为奇了,因为他们通常都乐意进入资金丰富的行业。”网络安全咨询公司TrustedSec的负责人Alex Hamerstone说。
电竞赛事的上座率已十分可观
而在安全公司Irdeto的一项最新调查中显示,有高达六成的联网游戏受到了作弊开挂玩家的负面影响,更有高达77%的玩家表示:如果他们认为自己的对手开挂了,他们会停止游戏。
就像《堡垒之夜》选手Eric “Snip3down” Wrona说的那样:“如果游戏中有很多作弊玩家,你就会十分期望游戏的运营人员、开发人员能尽可能快的处理这一情况,因为这个问题真的会造成极大的困扰。”
18岁少年的外挂“事业”
对于外挂,18岁的Bill Demirkapi深谙其道,这名刚刚进入大学一年的新生通过攻破游戏代码中的漏洞而开发出游戏作弊软件。
对于自己的行为,Bill说:“我不认为我是一个好人或是坏人,但我确实对于自己做什么会成为一名坏人有过深思。”
发表这番话时,Bill正在参加于拉斯维加斯举行的Def Con大会,这是一项关于黑客技术的大会,大会主题是校园网络安全。
接受CNBC(全美广播公司财经频道)采访时,Bill展示了一段游戏《彩虹六号:围攻》的Demo,在这段Demo中,Bill可以轻易看穿墙壁后是否有敌人(透视),这在游戏中是十分明显的优势。
很显然,Bill在Demo中与电脑玩家作战时使用了作弊软件,也就是开了挂。
“如果是我在和真人玩家对抗时,别人认为我是玩的真的很好(而不是作弊),我会感觉很糟糕,因为我是在用作弊手段变相提高自己的水平。”Bill说到。
制作了《彩虹六号》的育碧拒绝了CNBC的采访,但是在一份声明中,育碧表示《彩虹六号》对待作弊行为采取零容忍,被发现的作弊玩家会受到相应的惩处。
但这样的声明对于Bill来说显然没有任何约束力,即使他对于在游戏中作弊感到糟糕,却没阻止他在互联网上将开发外挂程序作为一种赚钱手段。
对于自己开发的高级外挂程序,Bill每个月都可以通过互联网获得几百美元的收入。Bill的外挂程序采取每月订阅的方式提供给顾客,这在外挂行业十分常见,因为游戏厂商会经常更新游戏的代码,所以像Bill这样的外挂程序作者也得不断更新程序以满足客户的需求。
Bill没有将程序源码出售过,根据他的说法,Bill会严格控制订阅人数,通常不会超过20人,这是为了确保外挂程序的高质量,少量的外挂拥有者也可以使得外挂程序被游戏厂商封停的风险降低。
封停是大多数作弊者不想遇到的糟糕状况
针对每一位想要购买外挂的客户,Bill还会做一定的调查以确保他们是值得信任的,同时Bill表示不会将外挂出售给任何职业选手。
“因为这涉及到一大笔钱。”
对于电竞职业选手,Bill将外挂比作兴奋剂之于运动员,但和禁药不同的是,很多出售作弊程序的网站都可以在谷歌上轻易搜索到,只需要搜索“游戏名+作弊(cheat)”就可以。在这一类网站中,有着各式各样的外挂程序,就像商超中的零售产品一样在货架上供人挑选,但也有一些外挂只会在小范围的玩家圈子内隐秘的流传。但不可否认,这确实是一个巨大的市场。
如今,Bill已经不再出售外挂了,对于放弃如此丰厚回报的“事业”,他并不后悔。
计划在将来从事网络安全工作的他说:“我卖外挂的唯一原因就是我必须履行我财务方面上的义务(偿还贷款)。”
电竞赛场后的阴影
《堡垒之夜》世界杯在7月的纽约落下帷幕,在这场电竞盛事中,16岁的Kyle“Bugha”Giersdorf成为了SOLO赛中战斗到最后的玩家,赢得了冠军头衔以及令人瞠目结舌的300万美元奖金。
火爆的赛事现场
在今年3月,《堡垒之夜》的玩家数量就已经超过了2.5亿,但无论是高昂的赛事奖金还是庞大的玩家人数都没能阻止反而助长了外挂的存在。
参加了世界杯的15岁选手Griffin “Sceptic” Spikoski就表示自己曾经在游戏中遭遇过作弊甚至是黑客:“当时整个地图的人都在攻击我,这太疯狂了。”
像Bugha和Sceptic这样的职业玩家足以通过电竞维持体面的生活,这些选手们每年的收入从4万到数百万美元不等,这包括了比赛奖金、直播收入以及赞助商的赞助。
高回报催生的作弊行为不仅出现在这些选手的日常游戏中,甚至在赛场上都有发生。
CS:GO是一款在国外直播平台Twitch上观看人数能排进前三的热门FPS游戏,其比赛奖金数额虽不是电竞金字塔的最顶端,但胜在赛事数量众多,各级别的队伍都有合适比赛参加。
在极限之地亚洲公开赛上,来自“开挂民族”印度的Forsaken在众目睽睽之下竟然真的使用了作弊程序。在比赛中,官方检测到在Forsaken的电脑上存在可疑活动,随即叫停了比赛,准备对他的设备进行检查。
然而Forsaken不仅拒绝了工作人员查看电脑的要求,甚至还在工作人员要求Alt+Tab切出游戏看后台程序之后做出了一系列骚操作——当着工作人员的面关了可疑程序,然后直接把程序从电脑上给删了。
不过Forsaken的这番垂死挣扎并未给这件事带来什么转变,官方轻松还原了Forsaken所删除的文件。
尽管经历了一次删除后的软件无法运行了,但根据反作弊平台的提示和这位选手现场的反应,Forsaken开挂成了板上钉钉的事实,他被认为是在比赛途中使用了辅助瞄准软件。
主办方很快做出决定,取消了Forsaken的所有成绩,他所属的OpTic India也没了参赛资格,对方战队直接晋级,在这之后该战队整队队员都被OpTic India解约。
在大多数比赛中,赛事组织者会向选手提供PC或是主机以防止作弊,赛场中裁判也会严保赛事的公平公正。
参加《光环》锦标赛的Red Bull队员Wrona就表示自己虽然在很多其他游戏的赛事中都遇到过外挂,但在《光环》中真的没有过。他表示微软的赛事组织者和高层对于外挂的反应处理十分即时。
但事实真的如此美好吗?
曾经制造贩卖外挂的Bill表示对于游戏厂商来说,这是一场无法胜利的战斗。“游戏厂商真的很难阻止像我这样的人作弊,他们所能做的就是将作弊的门槛提升到我这样的黑客认为不值得浪费时间的程度。”
游戏厂商采取的这些手段通常是通过观察模式观察游戏中是否有异常情况以及用反作弊软件对抗黑客。
此外,游戏厂商另一部分的手段主要是针对那些已经被发现的作弊者,包括账号封禁甚至起诉作弊者,比如《堡垒之夜》。
除了Ban令还有法院的传票
尽管这样,作弊问题仍然是大多数开发者和厂商不愿谈及的问题,许多大型在线游戏拒绝就其游戏安全性作出声明。
不会结束的“战争”
作弊问题的最终原因还是要归咎于那些使用作弊程序的作弊者,他们可能是出于利益、虚荣、愤怒或是单纯的好玩而使用外挂,在这一点上,我们可以悲观的确定,即使反作弊措施再高明,游戏中的作弊也永远不会被根除,这不是代码层面上的缺陷,而在于每个人价值观的不同,游戏厂商和作弊者之间的斗争也永远不会结束
就像Epic在一份声明中说的那样:“总会有玩家认为他们可以通过作弊获得不公平的优势。而我们要做的就是寻求所有可能性,以确保游戏是公平、有趣的。”
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